关于新版本猎人奥秘体系浅谈(狂野)
因为持续出了猎人奥秘体系的单卡,群内的讨论乱七八糟的,各种问题不断,于是我就想写一篇帖子讲几句关于狂野猎人奥秘体系。
首先奥秘体系主要适用的卡组,宇宙猎(奥秘体系),偶数猎,奥秘猎。这三套卡组的奥秘节奏完全不同,接下来我会根据单卡围绕着卡组分析一下。
第一张,丹巴达尔碉堡
1、奥秘猎,新版本的狂野奥秘猎体系会围绕着444来组件,携带大嘴巴和狂野女猎手来进行一个四费节奏的铺场。本身大嘴巴并不适合奥秘猎卡组,但444的加入确实能让大嘴巴再奥秘猎体系中提高不少分。因为舍弃了五费曲线,问题就凸显出来了,五费的实验体不能带,之前的奥秘猎可以带一张秃鹫一张智慧实现1滤2,但新版本不能这样组,选择节奏更好的444,这样组件的优势是润滑了奥秘猎在四费的节奏(排序顺的话),但把奥秘猎本身最大缺陷更加直观的暴露出来--过牌。
奥秘猎本身是个滚雪球卡组,依靠着奥秘之间的comb进行一个战场铺场,在2费节奏没有被对面破的情况下,很容易进行一个持续的铺场压制,但正因为奥秘曲线的突出,使得卡组曲线偏低,手牌会在5 6费出现一个明显的断档,这时此卡的作用凸显出来,虽然它的本身会破坏奥秘猎本身的进攻节奏,但如果在费用充裕的情况下,特别是四费没有拿到444的情况下,用此卡的收益会非常的高,一是压缩牌库提高铺场牌的上手率,二是润滑奥秘猎四费之前奥秘+射箭的尴尬节奏。因此此卡在奥秘猎里面能值个4分。
2、宇宙奥秘猎,宇宙奥秘猎的过牌蛮多,因为携带的奥秘多数情况下会控制在6-7张,卡组组件中有着发明家,535,秃鹫这类的过牌,使得宇宙奥秘猎本身不缺什么过牌,但是这卡的作用依旧是润滑节奏,压缩牌库,防止鬼抽奥秘,它不会像奥秘猎节奏那么紧,此卡的使用区间很活跃,属于一张高质量低费过牌,所以它在宇宙奥秘猎中科院值4.5分。
3、偶数猎,不要和我说偶数猎带这种,偶数猎有它的使用节奏吗,它的一费在偶数猎卡组里面绝对没有射箭重要,偶数猎多余的奇数费用肯定是射箭,且!偶数猎的一二费不会使用这张牌的,作为一个极限快攻卡组,5费定胜负,前两费肯定是邪火这种偶数猎二费爹节奏,三费也是2+1相位这种,根本没有这卡的使用回合。这卡硬要塞进偶数猎也最多一张,二费使用,三费2+1,四费2+1+1,但整体丢失了至少4点伤害,除非特别需要特定的奥秘用来取胜,其余情况根本不会这么打,因此这卡在偶数猎卡组里面的得分3分。
第二张,驯羊师
此卡我只说一点,他的位置与节奏是乐园、狂野女猎手和鹰角弓的,与这些卡的优先级相比他什么的不是。他的节奏根本不适合狂野奥秘猎,如果不信你们可以现在组一套奥秘猎带一张奥秘324,看看你们10局里324的战吼能触发几次。
第三张、巴拉巴拉巴拉
1、奥秘猎:第一感官是个奥秘体系压缩牌库的好牌,但是荣誉消灭我并不认为是个适合奥秘体系的词条,奥秘体系没有修血的能力,基本全是三伤三攻怪,这卡在奥秘猎多数情况基本都是过一张,那我为什么不选择发明家呢?
2:宇宙奥秘,宇宙奥秘虽然有修血的能力,但我上文提高过,宇宙奥秘猎的奥秘数量与滤奥秘手段已经饱和,不可能再把奥秘数量提高,那样的卡组基本不会太强,不过你们可以试一试伪宇宙奥秘猎,伪乐园与2费新卡或者高质量奥秘,因为有535的存在,不至于大多数情况卡宇宙,但狂野的对局还没有资格伪宇宙,猎人目前没这个资格。
3、偶数猎,我看见有人说这卡能完美替代穿刺,emmmmmmmm,偶数猎没有那个闲工夫和人家拖中期,穿刺带来的收益不远远比这个高?一套快攻卡组,5费定胜负的卡组,还硬拖回合数,别人在等otk和雷诺,你在等什么?偶数猎有资格拖吗,不能打开卡牌收藏看看偶数曲线有几张过牌,更有几张能塞进偶数猎里面的?偶数猎构筑就那么松?现在脑杀一套偶数猎构筑,两张邪火,两张相位,两张指挥官,两张快射,两张小刀,一张弩炮,两张蝙蝠,两张穿刺,两张发明家,两张小塞布,两张豹子,两张爆炸(可替换其他抗性奥秘),一张压制,一张环境卡位奥秘,一张狼王,一张瑞林,还有个别一两张环境卡位比如杀手蟹,尼鲁巴。没有发现现在的偶数猎都没有一张过牌了吗?最多也就是相位发明家滤牌,为什么?因为偶数猎拖就是输,早已舍弃了223山猫过牌,还搁着荣誉消灭呢,消灭自己的相位还是邪火?偶数猎有几个奇数攻击的随从?怎么修血?别人就白下三费给射呗?
好了,打住,最后一段说话冲了,当我废话。
猎人英雄牌多半是奥秘体系,但希望不要费用过高,因为奥秘体系都是偏前期节奏的,希望是个能续航的英雄卡。